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第二天,谢明忐忑不安地来到了齐文办公室,向他汇报了王阔被挖走的事情。

出乎意料地,齐文并没有过多责怪谢明,只是淡淡说了一句:“天要下雨娘要嫁人,要走就随他去吧。一个人而已,不伤筋动骨。但是手续一定要公事公办,该要的违约金按合同来,少一分都不行。”

谢明如释重负,心中的愧疚感也减少了些。

谢明走了以后,齐文在办公室里想了很多。

各公司相互挖人,这是再正常不过的了,商业竞争就是如此,竞争对手之间互相诋毁、背后捅刀也是常有的事。

但是员工被挖后的原因值得反思,王阔的出走,除了被圣大开出的优厚条件诱惑外,也反应出来公司的激励机制这块还有缺陷。

员工的上升通道不多,手中没有股权,对公司缺少归属感,这些都是需要一一解决的问题。

齐文之前一直在犹豫,要不要实行全员持股计划,现在看来有必要落实下去了,同样的b股股权,哪怕每个员工分一点,股权激励下,也会起到不一样的作用。

还有公司的组织架构,也要适当的调整。

网络游戏和网页游戏这两大块,齐文准备都单独拿出来,成立子公司,这样中高层的职位能更多一些,员工干起工作来也更有盼头些。

以后,17互娱作为总公司,也要从具体的业务中剥离开来,只负责对公司整体发展战略的规划设计以及对各个子公司的监督指导,这样齐文也能从繁杂的事务中抽离,把更多的时间用于处理公司大事上。

随着思维脉络的渐渐清晰,齐文也逐渐有了决断。

他草拟了一份公司股权激励和组织架构调整变动草案,交给秘书,让她先征求一下公司高层和各部门的意见。

待到意见建议反馈完毕后,齐文又对草案进行了完善,之后,拿到了董事会研究讨论通过。

很快,17互娱公司的股权激励和组织架构调整方案以公司正式文件下发,各部门按照责任分工,迅速行动起来。

网络游戏子公司进行了系统整合,公司原网络游戏事业部整体并入17game游戏公司,以后,公司所有的网络游戏业务都由这个子公司负责,谢明转任为17互娱总公司副总裁,主要分管网络游戏业务。

网页游戏子公司名字注册为17wan游戏公司,主要负责公司的网页游戏平台和小游戏业务,同样,丁霄汉也转任副总裁,分管这方面业务。

17互娱总公司这块,也相应作出了变动。

虽然人马还是那套人马,办公场所也没变,但是这一变动,公司多出了不少中高层职位,一批人得以升职加薪,普通员工虽然没有太大变动,但是公司的股权激励方案,同样让人欢欣鼓舞。

公司架构调整完毕后,齐文组织公司高层开了个办公会,主要议题也是挖人。

通过这次圣大的挖人,齐文意识到,公司的游戏研发团队力量过于单薄,这次还好,只走了王阔一个,如果下次整个团队被挖,后果不堪设想。

因此,有必要再引入其他的游戏研发团队,这样即可以在公司内部形成竞争氛围,发挥鲶鱼效应,也防患于未然,一旦出现一支团队被挖的情况,另一支团队能及时顶上,避免公司游戏业务上出现断档。

“回去以后,你们要马上行动起来,不管是发动自己的人脉关系也好,还是通过猎头公司渠道,总之,这次我们要不惜重金,在短时间内,把公司的研发团队充实起来。”会议结束时,齐文总结强调道。

高压之下,各高层八仙过海,各显神通。很快,一份份游戏工作室的信息资料被送到了齐文办公桌上,当然,里面良莠不齐,还需要齐文进一步定夺。

“嗯,这家工作室规模可以,团队成员工作经验都比较丰富,还有过成功案例,可以考虑进一步接触。

这家人太少了,还都是刚毕业没多久的大学生,pass掉。

墨麟,这个名字有点熟悉呀,胡建的,团队主要研发方向在网页游戏上,挺好,公司正缺这方面的人才,列为重点考虑对象。。。。。。”

齐文边看资料,边让一旁的秘书王萍进行归纳整理,所有齐文提到过需要重点考虑和接触的游戏工作室,资料都被整齐地放到了一起。

“好了,就这些吧,让各自负责上报来的公司高层先去接触一下看看,之后我们在综合考量。”齐文放下资料吩咐道。

胡建省,胡州市,一栋有些老旧的写字楼内,一群年轻人正愁眉苦脸地围坐在8楼的一间办公室里,室内烟雾缭绕,场面有些沉闷。

“陈刚,我也知道你不甘心,可是目前的状况,又有什么好的解决办法呢?工作室现在入不敷出,马上又要交下个月的房租了,钱还不知道从哪来呢?”一个黑瘦的年轻人无奈地说道。

“这些我都知道,猴子。我想着能不能再等一等,看看有没有人会买我们的游戏,到那时就有钱周转了。”工作室的负责人陈刚一脸疲惫,看来这段时间没少熬夜。

“别做梦了,不会有人要的。同样的游戏,人家17互娱公司做的要比咱们精美大气,玩法丰富,关键人家手里还有运营平台,跟平台相比,咱们这样的游戏工作室就是弱势群体,你游戏做的再好,人家不给你上架,你的游戏就一文不值。”

猴子,并不姓侯,他叫马腾空,只是长的瘦小,像只猴子。

“是呀,陈刚,咱们的热血三国游戏,确实跟人家的没法比。感觉就像仿冒品一样,你说也怪了,两家离的这么远,怎么研发个游戏还能撞车呢,咱这边正做着呢,人家那边就上线了。是不是咱们的人走漏消息了?”一个小伙伴纳闷地说道。

“别瞎说。咱们的人都在这,我相信不会有人这么做的。也许真是巧合吧。”陈刚制止道。

“那现在咋办,17互娱的人还等着我回信呢,今天是最后一天了,再不回信人家就去广北了,说是那边还有几家游戏工作室要谈。”一个戴眼镜的年轻人说道。

“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,这个市场环境就这样,我看加入17互娱也未尝不可,人家给的条件也不错。”

“对呀,听说还让咱们继续研发网页游戏,游戏火了还有收益分成,挺好。”小伙伴们纷纷发表意见。

陈刚扫了四周一眼,见大家提到加入17互娱时那满含期待和向往的表情,心里明白大势已去,只得无奈地点了点头。

同样的一幕,也发生在杭州的天极工作室内。

2006年4月15日,17互娱公司发布公告,公司斥资2600万成功收购了墨麟和天极两家游戏工作室,同时,投入3000万,用于公司旗下新款的网页游戏《风云》和网络游戏《天使之剑》研发。

同年,更多的游戏厂商发现了网页游戏这片广阔的蓝海,相对于网游残酷激烈的竞争,网页游戏研发成本低,转型难度小,而且潜藏着很多可能性与发展力。

各大厂商纷纷根据市场需求寻找适合自己的发展方向,并且在研发运营方面积极寻得新的突破口,毕竟页游市场是一个一百多亿的大蛋糕,虽然17互娱公司已经先行一步,抢占了大半市场,但其余的份额,也足够养活一批平台和厂商了。

2006年,俨然成为了一道分水岭,这一年,网页游戏强势崛起,而17互娱公司,凭借齐文的超前谋划和布局,这一次又成功地遥遥领先。